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 leçon de jeux de role

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toshiro

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MessageSujet: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeJeu 7 Aoû - 14:17

Les sept règles pour un bon Rp (selon moi):

1 ) Le personnage:ni trop bourrin ni trop inutile;évitez les persos du genre:"je tue deux attaquants de la main gauche et autant de la droite,en trois secondes" ou"je passe une heure à charger mon arc".Gardez à l'esprit que ce sont des créatures qui ont déjà des capacités de base que vous améliorez un tant soit peu;n'essayez pas d'avoir le perso le plus puissant ou ce sera l'escalade.Etablissez un scénario en rapport avec sa race,ancienneté comprise;ses capacités physiques et intellectuelles et son équipement de base.N'oubliez pas qu'il a des faiblesses à surmonter:un elfe ne gagnera jamais un bras de fer;pas plus qu'un nain,une course.Son caractère doit être décrit clairement pour éviter des problèmes ultérieurs.

2 ) L'environnement:la région,où le personnage est amené à évoluer,doit pouvoir être visualisée par les joueurs,sans problèmes;décrivez-la dans le détail:"ton perso est sur une route,il longe un bois et se dirige vers une ville,encore lointaine".Le joueur sera amené à composer avec le décor:"ce bois cache peut-être des pillards?Est-ce que la ville sera hospitalière?"Il ne faut pas que le personnage parcoure toute une distance sans rien voir ou sans événements.

3 ) L'équipement:C'est beau,mais pas amusant pour les autres.Le personnage porte un équipement en relation avec sa race,sa morphologie et ses capacités;en général:épée,arc et bouclier.Il peut trouver du matériel au hasard de ses aventures;mais inutile de le surcharger:"je porte quinze épées,je suis paré à toutes les situations.....sauf s'enfuir".

4 ) L'histoire:détaillée et en rapport avec le contexte:"à votre gauche,vous apercevez une ville fortifiée avec pont-levis à l'entrée................très fréquent à l'époque gallo-romaine".Le moindre point du scénario doit être établi;ne construisez pas votre Rp au fur et à mesure:ça évitera de gros problèmes:"on a mis quinze heures pour sortir d'un village de deux cent habitants".Le suspense doit être maintenu ou les joueurs vont s'endormir.

(volume 1 un du bon rp pour le jour ou le créateur) ^^
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Hinata

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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeJeu 7 Aoû - 19:54

Toshiro-kun leçon de jeux de role 86695110
Tu as oublier de dir quelque chose...

~ Supenceeuh..

~ Roulement de temboureuh......

Quesque c'a veu dir un "Rp"leçon de jeux de role 5755310?
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toshiro

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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeVen 8 Aoû - 12:54

a oui^^ donc RP sa veu dire............................................. role player donc jeu de role voila Smile
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Hinata

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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeVen 8 Aoû - 20:07

Ooooooooooh....




...





Plus rien a dire...
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Miharu
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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeDim 17 Aoû - 9:59

Ton explication est detaille, en tout cas! Smile Si je comprends bien, t'es habitue aux RP? Moi j'en ai essaye, mais ca m'a vite ennuye! Pas mon truc un dirait! Razz
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toshiro

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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeDim 17 Aoû - 19:17

c'est que le debut en rajouterai apré ^^ mais oui j'y suis abituer ^^ aussi sa dépen de MMORPG quel tu prend: par exemple dofus, il est bien car il y a a technique à aprendre à plin e niveaux et tu veut souvent les avoir donc tu veut y jouer plus longtemps pour debloker les technique mais les graphismes sont pas top et il fau s'abonner si tu veu réussire a monter de niveau rapidement
mais certain jeu tu peu fere ce que tu veu sans abonnement mai y a pas forcement des technique a tout les niveau .Bon apré y a d'autre truc mais je va e rester la ^^.
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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeMar 26 Aoû - 4:48

    Vive les RPG ! J'adore, j'en suis même accro. Razz Personnellement, je crois que pour apprécier un forum de RP, il faut pour commencer avoir un certain intêret pour l'écriture. Ensuite, tout ce passe bien rapidement ; il faut que tu sois capable de rentrer dans un personnage, et très important : qui t'intéresse. Il faut que tu t'inscrives sur un forum JDR (Jeux de rôle) avec lequel tu sais que tu aimes le concept : personnage (manga, humain, animaux, etc.), histoire et que tu sais que tu seras en grande inspiration. Bref, tout ça pour dire que je suis plus à l'aise avec les JDR de manga ou d'animaux. Pour les humains, j'aime pas trop... même pas du tout.
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toshiro

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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeJeu 4 Sep - 19:23

Maintenant je vais passer au vocabulaire principal ^^.

PNJ

‘"Personnage non joueur". Ce sont des personnages du jeu contrôlés par l'ordinateur et non d'autres joueurs. Ils comprennent les monstres, mais les monstres sont en général classés séparément des PNJs puisqu'on les chasse uniquement.

Quête

Missions confiées par les PNJs contre des récompenses (différent de chasse). Vous recevrez votre récompense en accomplissant entièrement la mission, mais vous n'aurez rien si vous abandonnez avant sa fin.

Objet

Peut être n'importe quoi dans le jeu, sauf les joueurs, PNJs et monstres. Les objets comprennent généralement les vêtements, l'équipement, les biens consommables, les butins des monstres vaincus et les objets cash.

Village

Les villages sont des "zones de paix" sans monstres où les joueurs peuvent acquérir de nouvelles classes. Les villages ont des boutiques d'équipement et de potions et sont remplis de PNJs menant leur vie quotidienne.

Champ

Concerne toutes les zones peuplées par des monstres où la chasse est autorisée. "Champ" ne se réfère pas à une zone spécifique et est généralement utilisé conjointement à un nom de village/région (par exemple, "le champ de [nom de village]").

Donjon

Les donjons sont des zones spéciales qui demandent une concentration accrue pendant la chasse. Ils contiennent généralement des monstres plus puissants que les champs et sont donc destinés aux personnages de niveau déjà élevé. La carte du monde ne marche pas dans les donjons, qui sont plus complexes que les champs.

monay
Argen dans les jeux. Vous pouvez utiliser l'argent pour acheter des objets dans les magasins du jeu ou pour les transactions dans les ventes et magasins privés.

GM

Raccourci pour Game Master. Les GM aident les joueurs à résoudre leurs problèmes. Ils gèrent les événements et répondent aux questions, aident à résoudre les conflits et s'occupent des tricheurs et autres interventions illégales.

Inventaire

Une liste des objets que vous possédez. Appuyez sur le raccourci clavier pour voir vos objets(le plus souvent), il existe aussi une autre page pour voir quels objets votre personnage porte

EXP (points d'expérience)

Mesure le degré d'expérience de votre personnage dans. EXP détermine aussi vos changements de niveau. Vous gagnez de l'EXP en tuant des monstres et en complétant des quêtes.

MP (points de mana)

Le pouvoir magique nécessaire à l'utilisation de MP.

Tome 2 Smile
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Hinata

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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeDim 7 Sep - 18:40

Oooh.. Je vien d'apprendre plin
de choses.. =O
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toshiro

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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeMar 14 Oct - 21:09

encore des nouveaux mots ^^ alor:

buff : sort d'amélioration temporaire d'armure/stats...

mob : monstre. Chair à paté quoi(lol).

Craft : fabrication d'objets divers ( forgeron, alchimiste,...)

Pull : taper un mob pour qu'il nous suive et vienne vers nous nous taper aussi.

Puller : celui qui va, dans un groupe, chercher un monstre au loin pour le ramener au milieu du groupe pour que tout le monde le tape en coeur.

Tank : un joueur qui encaisse très bien les coups ( plein de points de vie etc)

train : quand un gars se fait pourchasser par plein de monstres et qu'il court comme un fou sortie de la zone(ou semer les monstres). Les monstres cessent alors de le poursuivre et reviennent dans leur coin... attaquant les joueurs qu'ils rencontrent.

add : quand un mob supplémentaire rentre dans le combat sans qu'on lui ait demandé

loot : objet(s) ramassé(s) sur la cadvre d'un mob (ou Butin)

ninja looter : se dit d'un gars qui se précipite pour chopper le loot quand on est en group loot

PvP : Player Vs Player : joueur contre joueur : un joueur peut en attaquer un autre ( et vice versa ).
PvE : Player Versus Engine : joueur contre ordinateur : quand on joue uniquement contre les monstres générés par le serveur, et pas contre des humains.

RP : roleplay : se la jouer jeu de role : grosso modo, se mettre dans le jeu, parler en bon français, se construire une histoire et faire comme si on était des acteurs de cette histoire... style le joli nain paladin va sauver la jolie princesse des griffes du méchant dragon nasgoth le terrible.

Spawn : lieu où sont generés les monstres(selement pour certain jeux(c'estl zone ou apparaisse les monstre))

Le kevin : peut être un joueur ne parlant qu'en sms-staïle, tapant vos mobs, parlant sur le général pour demander si l'ouest c'est à droite ou à gauche, demandant pour la 42ème fois si le lac truc et machain sont une même région

AC : Armor Class . Classe d'armure.

AFK : Away from Keyboard : Je ne suis pas à mon ordinateur.

Aggro : Aggresif - utilisé pour désigner le comportement des monstres qui vous attaquent spontanément. (ou dans certain jeu c'est le PvP forcer)

AI : IA en français : Intelligence artificielle. Fait référence aux infrastructures et aux personnages du jeu avec lesquels le joueur interagit.

Alpha : Version du jeu qui précède la beta. Le jeu est donc encore très loin d'être terminé.

Ane : anyone / quelqu'un (ex : ane to party ? = is anyone to party ? = Est ce que quelqu'un veut grouper ?)

AoE : Area of Effect : On utilise souvent ce mot pour désigner une catégorie de sorts magiques.

AR : armor rating - utiliser parfois comme AC

ASAP : As soon as possible : possible Dès que possible

Assist : prendre la même cible qu'une autre joueur pour l'aider.

Avatar : personnage joué dans un MMORPG


Bar gamer : un joueur qui ne s'implique pas sérieusement dans le jeu, qui s'amuse à casser l'ambiance.

Beta : Version d'un jeu précédent sa commercialisation. Il s'agit de la dernière phase de test, mais elle peut durer plusieurs mois.

Bind : Point d'ancrage que vous pouvez modifier un peu partout dans le monde. Il vous permet de revenir à un endroit précis après une mort.

Bio break : se dit d’une pause pour aller manger, popo… enfin toute les activités vitale IRL

Boss : Se dit d'un monstre particulièrement costaud

Bot :se dit d'un personnage IG sans joueur voir mule ou bof bot

Boulet : se dit d’un personnage qui fait de erreurs souvent involontaires mais frequentes.

BRB : Be Right Back / Je reviens tout de suite !

BS & TC : Be safe and take care / Qu'il ne t'arrive rien et prends soin de toi

BTW : By the way / A propos.

Buff Bot : se dit d'un personnage d'un second compte qui ne sert que pour buffer un autre personnage.

Bug : Un bug est une erreur de programmation qui provoque des désagréments anormaux dans le jeu.


Cac : Corps-à-corps : Se dit par exemple d'un joueur qui combat au corps-à-corps,

Camping : Rester à un endroit du jeu pour attendre un monstre bien précis.

Caster : Lancer un sort

Cheater : Tricheur

Coop : Mode de jeu visant à faire équipe pour combattre les monstres.

Crit : version courte de Critical Hit / coup critique

Cu m8 : See you mate / A plus tard, mon pote.

Cya : See you later / A plus tard, à un de ces jours.


De-buff : Sort permettant de réduire les attributs d'un adversaire.

DEV : Développeur , Dieu ou demon selon les joueurs

Dex : Abréviation de Dextérité

Dot : Damage over Time - Se dit d'un sort qui fait des dégâts sur un certain temps

Drop : Objet lâché par un monstre

Droppé : C'est le fait d'être déconnecté d'un jeu contre sa volonté (ndb : vive cegetel)

Dsl : Désolé



Farming : c’est le fait de monopoliser un lieux pour de l’xp ou point de faction

FFA : Free For All, péjoratif dérivé du deathmatch des firs person shooter, pratique ne visant qu'a tuer les autre sans autre but dans le jeu.

Flammer : ca viens de usenet c'est repondre violement en sachant que ca va declencher un serie de réponse tout aussi virulentes.

Flood : C'est le fait de remplir l'écran avec des messages n'ayant aucun sens et prenant énormément de place à l'écran.

FPS : Frame Per Second Nombre d'images par seconde affichées par le jeu.

FTW : For The Win, se dit d'une compétence ou d'une pratique qui mène à la victoire (buff bot FTW)

Fufu : se dit des classes Furtives

Full XP : Gagner le maximum d'expérience possible pour son niveau.

FYI : For Your Information / pour votre information.



GB : se dit d’un joueur qui veux être puissant a tout prix. Peut être affecteux.

GG : Good Game / Bien joué

Get a life : "Achète-toi une vie", s’emploie pour dire qu’une personne passe trop de temps à jouer et qu’elle devrait changer d’air. Probablement l’une des insultes les plus mal ressenties par les joueurs.

Gimp : (blessé) en MMORPG se dit d'un personnage avec un défaut majeur dans sa Template.

GJ : Good Job / Bon boulôt.

GL : Good Luck / Bonne chance !

GL : Guild Leader voir GM : Guild Master

GM : Guild Master . c’est un joueur qui s'occupe d'une guilde.

GM : Game Manager, personne employé par l'éditeur pour animer, surveiller le jeu, et résoudre les problèmes

Grats ou Gratz : Congratulations / Félicitations. Voir aussi GG

Griefer : Un joueur qui agit dans le but de nuire au plaisir des autres joueurs. Souvent associé (à tort) avec les PKs.

Grinder : voir leveling

Guilde : C'est un regroupement de personnes qui ont décidé de suivre les mêmes règles de jeu

GvG : Guild versus Guild / Guilde contre Guilde : Terme utilisé pour parler des guerres entre guildes.



Hardcore Gamer : se dit d un joueur excessif en temps de jeu.

Heal / Healing : Soin - Soigner Le fait de soigner un joueur par exemple.


Hi : Salut !

HP : Hit Points / Point de vi


Item : objet

Item Farming : C'est le fait de monopoliser un monstre qui droppe un objet bien précis.

IRL : In the Real life / Dans la vraie vie

ISO : In Search Of / à la recherche d'un objet ou de quelqu'un.



Joueur Legit : Joueur qui ne triche pas.



K : Ok

KDO : Cadeau

Kill Stealing : C'est le fait de tuer un monstre qui a déjà été attaqué par un autre joueur pour obtenir de l'expérience facilement.



Lag : Il s'agit d'une coupure lors de la transmission des données entre le serveur et votre machine. Il se traduit par un ralentissement important du jeu

Leader : dirigeant d'un groupe



Leveling : Jouer pour monter de niveau le plus rapidement possible.

LvL : Level / niveau

LOL : Laughing out loud - Expression utilisée pour dire que l'on est mort de rire.

Log : Se connecter


Lvl Up : Level Up / Gagner un niveau



Map : carte qui représente le terrain où se trouve votre personnage

Mdr : Mort De Rire C'est le lol francophone.

Mez : Mesmerize - Le fait de paralyser totalement un monstre ou un joueur.

MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Game / Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.

MP : Messages priver

Mule : Un personnage dont le rôle est d'aider les aurtresde les soigner, et de transporter les objets qui ne rentrent pas dans leur inventaire.



Nobi: Debutan

Nop : non

Np : No Problem / Pas de problème

NPC : Non Player Character / Version anglaise de PNJ.

Nuker : Se dit des personnages qui font de gros dégats de loin



Online : En ligne - C'est le fait d'être connecté.

Oneshot : action de tuer en un seul coup .

Omg : Oh My God.... des fois que dieu joue au jeux vidéo ^^

Pet : Animal invoqué ou dressé par un joueur (qui est sous son contrôle).

Ping : Temps de réponse du serveur lorsque vous vous y connectez. On l'exprime en général en millisecondes. Plus le ping est proche de 0, mieux c'est

PK : Player Killer - Se dit d'un joueur qui tue les autres joueurs.

Pk : Pourquoi ?



Plz : Please / S'il vous plaît

PNJ : Personnage non joueur .

Re : re-bonjour

Respawn : Le Respawn d'un monstre : c'est le moment où le monstre réapparaît après avoir été tué par les joueur


Screenshot : Capture d'ecran d'un jeu.

Skill : Compétence ou niveau de maitrise du joueur (voir Noskill)

Slt : Salut


Soloter : Faire des points d'expérience tout seul, sans grouper.

Stat : abréviation de "Statistique"



PTDR : Pété De Rire
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Miharu
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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeMer 15 Oct - 13:35

Nom de Dieu! T'es de nature patiente et pasionnée toi! J'ai eu du mal à tout lire, alors j'imagine même pas le temps que ça t'a pris pour l'écrire! Au moins, on voit que tu aimes ça! ^^
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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeMer 15 Oct - 18:30

lol! et ouai j'adore sa j'ai même pas regarder le temps ^^' .
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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeJeu 16 Oct - 16:56

D'un côté, toi qui passes tellement de temps sur l'ordi, c'est vrai que ça doit pas se remarquer! Razz
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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeJeu 16 Oct - 21:04

Ta pas faut je passe tout mon temps sur l'ordinateur ^^'
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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitimeMer 22 Oct - 13:38

Bah, je te comprends! Si je le pouvais, je le ferai aussi! Razz
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MessageSujet: Re: leçon de jeux de role   leçon de jeux de role Icon_minitime

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